Cases à noircir - Plateaux
Maîtrisez les logigrammes et apprenez à résoudre les grilles de cases à noircir
Introduction
Les tests de cases à noircir, encore appelés tests de plateaux ou logigrammes, consistent à noircir les cases d'un tableau quadrillé en fonction des instructions données en début de ligne et de colonne.
Ces tests évaluent :
- Votre capacité de raisonnement logique
- Votre esprit d'analyse et de déduction
- Votre patience et votre méthode
- Votre capacité à visualiser des patterns
Règles du test
Devant chaque ligne et chaque colonne, une instruction permet de déterminer le nombre de cases successives à noircir.
Les instructions sont données :
- Pour une ligne : de gauche à droite
- Pour une colonne : de haut en bas
Exemple de lecture : la colonne 1 (indice 2) a deux cases noires qui se touchent, la colonne 2 (indice 3) est entièrement noire, la colonne 3 (indice 1) n'a qu'une case noire.
Exemples d'instructions
Voici les différents types d'instructions que vous pouvez rencontrer :
Il faut noircir une case.
Il faut noircir deux cases consécutives.
Il faut noircir une case, puis après une ou plusieurs cases vides, il faut noircir trois cases consécutives.
Il faut noircir deux cases consécutives, puis après une ou plusieurs cases vides, il faut noircir une case.
Il faut noircir trois cases consécutives, puis après une ou plusieurs cases vides, il faut noircir deux cases consécutives.
Il faut noircir trois cases séparées, chacune étant une case unique.
Exemple résolu (3×3)
Méthode : la 1ʳ ligne (indice 3) est entièrement noire ; la 2 colonne (1 1) impose deux cases séparées ; la 3ᵉ colonne (2) impose deux cases consécutives.
Méthode de résolution
Identifiez les lignes et colonnes ayant le moins de possibilités.
Commencez par les plus grands nombres ou combinaisons restrictives.
Noircissez les cases obligatoirement noires.
Marquez d'une croix les cases qui ne peuvent pas être noires.
Utilisez les cases déterminées pour déduire les autres.
Mise en pratique (grilles cliquables)
Cliquez pour noircir, cliquez à nouveau pour une croix (case blanche déduite), une troisième fois pour effacer. Chaque grille cache un dessin !
Exemple 1 — 4×4
Exemple 2 — 4×4
Exemple 3 — 4×5
Exemple 4 — 5×4
Exemple 5 — 5×5
Exemple 6 — 6×6
Entraînement libre
Grille 5×5 — un dessin caché vous attend !
Croisez les indices de ligne et de colonne, repérez d'abord les lignes à possibilité unique, puis avancez case par case.
À retenir
- Lecture : lignes de gauche à droite, colonnes de haut en bas
- Espace : un espace entre deux nombres = au moins une case blanche
- Départ : les plus grands nombres d'abord
- Cases sûres : noircir l'intersection des placements possibles
- Croix : marquer les cases impossibles pour progresser
Prêt à tester vos connaissances ?
Vous avez maintenant les clés pour résoudre les logigrammes. Passez aux tests pratiques pour évaluer votre niveau !
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