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Aptitude logique

Carré logique - Mastermind

Maîtrisez les techniques de résolution pas à pas avec des exemples interactifs

Durée : 12 min de lecture Niveau : Fondamental Matière : Tests logiques
Objectif. À partir des indications données pour chaque ligne (BP / MP), déterminer par déduction la solution recherchée, appelée « mot » ou « suite ».

Introduction et principe

Les tests de carrés logiques, encore appelés tests Mastermind, ont pour support des lignes de chiffres, de lettres et plus rarement de figures géométriques.

À partir des indications données pour chaque ligne, il faut déterminer la logique de l'exercice et ainsi trouver par déduction la solution recherchée, appelée « mot » (sans signification) ou encore « suite ».

Les codes (BP / MP)

1 BP

Un élément commun bien placé.

2 BP

Deux éléments communs bien placés.

1 MP

Un élément commun mal placé.

2 MP

Deux éléments communs mal placés.

Important Chaque élément n'apparaît qu'une seule fois dans un « mot ». Il est ainsi impossible d'avoir comme solution AA, BB, 11…

Méthode de résolution

Raisonnement global

Si un même élément est annoncé « bien placé » sur une ligne et « mal placé » sur une autre à la même position, il ne peut pas être dans le mot : éliminez-le.

Raisonnement ligne par ligne

Pour chaque ligne, listez les positions possibles des éléments communs, puis croisez les hypothèses. Éliminez toute solution contenant une répétition.

Astuce Un élément « mal placé » à une position donnée ne peut pas occuper cette position dans la solution : placez-le ailleurs.
Éliminez l'impossible, et la solution apparaîtra par déduction.

Mise en pratique

Exemple 1 — Mot de deux lettres

Trouver le « mot » de deux lettres, sachant que :

Pos. 1Pos. 2Code
AB1 BP
AC1 MP

Exemple 2 — Mot de deux chiffres

Trouver le « mot » de deux chiffres, sachant que :

Pos. 1Pos. 2Code
121 MP
231 MP

Exemple 3 — Mot de trois lettres

Trouver le « mot » de trois lettres, sachant que :

Pos. 1Pos. 2Pos. 3Code
ABC2 BP
ACD1 BP
BEF2 MP

Exemple 4 — Mot de trois chiffres

Trouver le « mot » de trois chiffres, sachant que :

Pos. 1Pos. 2Pos. 3Code
1231 BP
1452 MP
4131 MP

Exemple 5 — Mot de quatre lettres

Trouver le « mot » de quatre lettres, sachant que :

Pos. 1Pos. 2Pos. 3Pos. 4Code
ABCD2 BP
CDAB2 MP
EFCD2 MP
CDFE2 MP

À retenir

  • BP : élément commun à la bonne position
  • MP : élément commun présent mais à une mauvaise position
  • Élimination : un élément à la fois BP et MP à la même position est exclu du mot
  • Unicité : chaque élément n'apparaît qu'une seule fois dans le mot
  • Méthode : croisez le raisonnement global et le raisonnement ligne par ligne

Prêt à tester vos connaissances ?

Vous avez maintenant maîtrisé les techniques de résolution des carrés logiques. Passez aux tests pratiques pour évaluer votre niveau !

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