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Aptitude logique

Les Cartes à jouer

Maîtrisez les suites de cartes à jouer pas à pas avec des exemples interactifs

Durée : 12 min de lecture Niveau : Fondamental Matière : Tests logiques
Objectif. Déterminer à la fois le chiffre (valeur) et la couleur de la carte retournée, en fonction de sa position et des caractéristiques des autres cartes.

Introduction et principe

Chaque question regroupe un nombre de cartes dont l'une d'entre elles est retournée. Il faut en déterminer à la fois le chiffre mais aussi la couleur, en fonction de la position et des caractéristiques des autres cartes.

Ces tests évaluent votre capacité à :

  • Suivre une progression arithétique en boucle
  • Combiner deux paramètres (valeur + couleur)
  • Lire des dispositions variées (ligne, colonne, diagonale, symétrie)

Règles du test

La valeur de la carte suit une progression arithmétique en boucle : as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, as, 2, 3…, avec l'as qui compte pour 1.

Important Dans les tests officiels, les figures ne sont pas utilisées (valet, dame, roi). Le joker peut être présent mais il n'a pas de valeur : il doit être considéré comme une carte neutre.

Le deuxième paramètre est la couleur : cœur ♥, carreau ♦, pique ♠ ou trèfle ♣. Contrairement à certains jeux de cartes, il n'y a pas de supériorité entre les couleurs.

Positions des cartes à jouer

Les cartes à jouer peuvent être disposées de différentes façons. Les représentations les plus courantes sont listées ci-dessous.

PrésentationDescription
En ligneAlignées horizontalement de gauche à droite
En double ligneDeux rangées, lecture horizontale
En rectangleLecture horizontale ou verticale
En colonneEmpilées verticalement
En spiraleTrajectoire en spirale
En croixForment une croix, souvent avec symétrie centrale
En cercleDisposées en cercle, lecture circulaire

Présentation en ligne

Réponse : — Chaque carte progresse d'un point.

Règles logiques illustrées

Les exercices sont basés sur de nombreuses progressions dont les plus fréquentes sont reprises ici.

Progression positive (suite croissante +1, alternance des couleurs)

Suite croissante de 1 en 1 avec une alternance des couleurs.

Progression négative (suite décroissante -1)

Suite décroissante de 1 en 1 avec une alternance des couleurs.

Progression croisée (lecture en diagonale)

Lecture en diagonale : série croissante de 2 en 2 (1-3-5-7 en carreau) et décroissante de 2 en 2 (10-8-6-4 en pique).

Addition verticale (une couleur par colonne)

Addition des cartes des 2 premières lignes pour obtenir la 3ᵉ : 2 + 3 = 5, 9 + 1 = 10, 4 + 4 = 8.

Addition horizontale (une couleur par colonne)

Addition des trois premières cartes pour obtenir la dernière : 1 + 8 + 1 = 10, 3 + 1 + 2 = 6.

Multiplication verticale (×2)

Multiplication par 2 de la première ligne pour obtenir la deuxième. Lecture diagonale pour la couleur.

Symétrie centrale

Les cartes sont symétriques par rapport au centre de la grille.

Symétrie axiale

Les cartes sont symétriques par rapport à une axe (diagonale).

Similarité

Trois cartes identiques alignées différemment sur chaque ligne.

Valeur et couleur : suivez les deux fils à la fois.

Mise en pratique

Exemple 1 — Suite croissante (+1, alternance des couleurs)

Exemple 2 — Suite décroissante (-1)

Exemple 3 — Addition verticale

Exemple 4 — Addition horizontale

Exemple 5 — Multiplication verticale (×2)

Exemple 6 — Symétrie centrale

À retenir

  • Valeur : boucle as(1) → 10 → as… ; pas de figures ; joker neutre
  • Couleur : ♥ ♦ ♠ ♣, aucune supériorité entre elles
  • Progressions : +1/-1, croisée (diagonales), cumulative (additions/multiplications)
  • Symétries : centrale, axiale, similarité
  • Méthode : suivez séparément la valeur et la couleur

Prêt à tester vos connaissances ?

Vous avez maintenant maîtrisé les différentes techniques de résolution des tests de cartes à jouer. Passez aux tests pratiques pour évaluer votre niveau !

Commencer les tests